Свіння Спасылкі
by Todd Neller
Спасылкі па Варыянт
“Падобна, што дзіўна выкарыстання часу ў каталог варыяцый свінні гульні, але ў кожнага з нас свае прыярытэты ў жыцці.”
– Джым Koplow, Koplow гульні - Адзін памірае, 1 Bad (стары варыянт у літаратуры з “Scarne на Dice” Джон Scarne, 1945):
- Аптымальнае гуляць на гэтым варыянце вырашаецца тут. Вы таксама можаце гуляць онлайн свінні або гл. візуалізацыі аптымальная гульня. IPhone Свіння Dice дадатак з аптымальная гульня таксама даступная.
- Форум гульні забяспечвае тыя ж правілы, якія мы выкарыстання, а таксама цытуе крыніца Афіцыйны Сусветная энцыклапедыя спорту і гульняў, Дыяграма Visual Information Ltd 1979 года.
- Інтэрактыўная матэматыка Праграма выкарыстоўвае гульня Свіння ў якасці асноўнага прыкладу для яго 1-й год верагоднасць вучэбнай праграмы. Загружаныя мадэлявання Свіння інструмент для праверкі простых стратэгія доўгатэрміновага забіў даступная. Аналагічныя навучальныя матэрыялы даступныя на вэб Статыстыка NZMaths-сайце. У варыянце NZMaths, адзін абмежаваная да 10 паваротаў і высокіх ачкоў, выйграе.
- Роджэр Eastman ажыццяўляецца гульні ў косці свінні з аптымальнай гульні, як частка яго iDice 2,0 гульні ў косці кампіляцыі для Macintosh.
- Майкл Plasmeier ажыццяўляецца Свіння гульні ў косці PLAYPIG для TI-83 +/84 + графічных калькулятараў.
- Джасцін Боян і Эндру Мур ўжываецца навучання з падмацаваньнем, каб змяненні Свіння дзе рулон 1 атрымлівае адно ачко. У гэтым ацыклічныя змены, вы не можаце знайсці сябе ў той жа сітуацыі ў два разы. Такая гульня можа быць вырашана з дапамогай дынамічнага праграмавання (вылічальныя лепшыя хады з канца гульні Назад у пачатак). Гэтая варыяцыя апісанне свінні даступная як HTML, PDF і PostScript (гл. спасылку ніжэй).
- Два кубіка, 1 Дрэнна:
- NRICH Інтэрнэт Матэматыка клуб Свіння гульні – тыя, – Свіння з 2 косткі. Кінуўшы 1 сканчаецца сваю чаргу, не адзнака. Кінуўшы двух 1 наборы гулец у 0. (арыгінальная спасылка)
- на частковы аналіз Дуранго Біл двух косці свінні. – правесці аналіз значэнне ажыццяўляецца, калі такі спрабуе дасягнуць 100 у N абарачэнняў. Аднак, аналіз не забяспечвае палітыку для таго, што N павінна быць. “На практыцы (у гульні), вы, як гулец павінен вызначыць, колькі паваротаў вы павінны выкарыстоўваць, каб паспрабаваць атрымаць да 100”. Гэты аналіз з’яўляецца больш складаным, чым шанцы аснове аналізу Knizia’s. Хоць Ёсць рэгіёны ў нашай прасторы станаў Свіння, дзе аптымальнае гулец відавочна спрабуе дасягнуць мэты ў адным або двух паваротаў, праўду аптымальнай стратэгіі з’яўляецца больш складаным, чым “выйграць у N апыняецца” на большай частцы прасторы станаў. Мы мяркуем, што рашэнне для гэтай версіі Свіння будзе якасна падобныя на нашы ўласныя, і, такім чынам, больш складанай, чым гэты аналіз паказвае.
- Skunk, як свінні варыянт NRICH, але не больш за 5 павароты з максімальнай адзнака перамогу. На гэтай старонцы прадстаўлена дзейнасць выкладання ў класе. Заўвага: Мы таксама вырашылі гэтую старонка мал. Колькасць касцей рулонах не мае адносіны да аптымальная гульня або рахунак максімізацыі.
- У’s Адкрыццё Dice RC Бэл і Даміно (ISBN 0-85263-532-X, 1980), варыянт апісаны дзе Двухмесны 1 проста рэшт сваю чаргу, не адзнака. Гэта ў два разы 1 з’яўляюцца, як пракаткі аднаго 1.
- Два кубіка, 1 дрэнна, парны добрыя:
- Два кубіка, 6 дрэнна:
- Дзве косткі, парны дрэнныя: парны губляюць сваю чаргу, агульная і канец чаргі. Усе астатнія рулоны назапашваць іх сума сваю чаргу агульная. Гэты варыянт, “Скарбонка”, з’яўляецца ў “Дзеці Падарожжы: задні Survival Kit” ад рэдактараў Клуц Прэс, 1994, p. 11.
- Дзве свінні-Dice: Пасі Свінні ® Milton Bradley/Перамога Перамяшчэнне гульню з “свіння” косткі. Таксама вядомы як PigMania ® (David Моффат Прадпрыемствы, 1977). Rolls ацэньваюцца ў залежнасці ад таго, свіней зямлі на ногі, бакі, спіну і г.д. у розных спалучэннях.
- Два нестандартных Dice, парны дрэнныя: Петэрсан апісвае Свіння варыянт называецца Piggy з нестандартнымі косткі, якія вырабляюць такое ж размеркаванне рулонах, але з рознай верагоднасцю для рухомага падвойваецца. Івар (“Weird Dice”, Muse Magazine, Май/чэрвеня 2000 года, стр. 18). Звязаныя навучальных рэсурсы на выкладчыка Exchange.
- Пяць кубікаў, 1 Дрэнна: Гэта гульні ў косці свінні з Koplow гульні, не варта блытаць з’s Свіння Dice Паркер Брат ®. Мэта адзнака 200. Адзін 1 зводзіцца сваю чаргу, агульная гульца на 10. Два праз чатыры 1 губляе сваю чаргу агульнае і заканчваецца чарзе. Пяць 1 губляе агульнай чарзе і ацэнка, і заканчваецца чарзе.
Можна таксама замовіць асобныя косці свінні з Koplow гульні, якія з’яўляюцца стандартнымі косткі з 1’s замененыя фатаграфіі свінняў. - N Dice, 1 Дрэнна: Гэты варыянт апісваецца Бохан, JF, і Шульц, Х. Л. ў “Перагляд і пашырэнне Хог-гульні”, настаўнікі матэматыкі, 89 (9), стар 728-733, 1996 і Лары Фельдман і Фрэд Морган ў “Педагогіка і Верагоднасць HOG гульні Dice”, часопіс “Статыстыка адукацыі тым 11, нумар 2 (2003). У гэтым варыянце гулец мае толькі адзін нахіл у сваю чаргу, але можна выбраць колькасць костак катацца.
Для больш поўную бібліяграфію гл. у рабоце наша, пералічаных ніжэй. - Тод У. Neller і Клифтон GM Прэс. аптымальная гульня гульні ў косці свінні, UMAP Journal 25 (1) (2004), стар 25-47. дакумент з падрабязным аналізам Свіння прадстаўленыя на гэтым сайце.
- В. Neller і Клифтон GM Прэс. Тод Пигтейл: Свіння Даданне, UMAP Journal 26 (4) (2005), pp 443-458 варыянтаў. даданне з вырашэння многіх мал.
- Тод У. Neller і Клифтон GM Прэс. Практычныя Гульня гульні ў косці свінні, UMAP Journal 31 (1) (2010), стар 5-19. Ацэнка чалавечых прайграваных палітыкі па стаўленні да аптымальнай гульні.
- Бэл, Роберт Чарльз. 1979 года. Савет і настольныя гульні з шматлікіх цывілізацый. Перагледжаны выд. Нью-Ёрк: Dover Publications, Inc Выдатная гульня Гістарычная даведка.
- Беллхаус, Дэвід Р. 1999 года. Il Campanile статыстыка: Што я зрабіў на летнія вакацыі. Шанец 12 (1): 48-50 косткі. Эмпірычнае даследаванне старажытных астрагалы і свіней сучаснай.
- Беллмана, Рычард. 1957 года. Дынамічнае праграмаванне. Princeton, NJ:. Беллмана Прынстан аптымальнасці ўраўненні University Press, з’яўляецца асновай для итерационной тэхнікі значэнне для вырашэння мал.
- Bertsekas, DP 1987 года. Дынамічнае праграмаванне: дэтэрмінаваных і стахастычнага мадэлі. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall ўраўненні. Апошніх лячэння ў аптымальнасці Беллмана.
- Боян, JA і AW Мур даменаў. Навучанне ацэнцы функцый для вялікіх ацыклічныя. У Л. Saitta (ed.), машыннага навучання: Працы трынаццатай міжнароднай канферэнцыі (ICML). Morgan Kaufmann, 1996. Навучанне з падмацаваньнем ўжываецца тут, каб змены Свіння дзе рулон 1 атрымлівае адно ачко і, такім чынам гульня дзяржаў не паўтараюцца.
- Brutlag, Дэн. 1994. выбар і шанец у жыцці: гульня “скунс”. навучання матэматыцы ў сярэдняй школе 1 (1): 28-33 узроўні. Апісвае свінні варыянт у якасці інструмента для навучання імавернасны паняццяў у сярэдняй школе. На жаль, уключае ў сябе “гульца” памылка ў працэсе навучання.
- Дыяграма візуальнай інфармацыі ТАА 1979 года. Афіцыйны энцыклапедыя Свет спорту і гульні. Лондан: Паддингтон Прэс правілаў. Дадатковы крыніца для нашых свіней
- Фальк, Рума, і Мааян Тадмор-Траянскі. 1999 год. Падумайце: гульня выбару і шанцаў. Навучанне статыстыцы 21 (1):. 24-27 частковы аналіз Skunk гульні Brutlag’s. Мы правялі больш поўны аналіз, вылічальная аптымальнага забіў гуляць, і паказаць, што адным рашэннем шанцы аснове аналізу не дае аптымальнага дзейснае дзеянне.
- Фендель, Дэн, Дзіяна Resek, Лін Альпер, і шэры Фрэйзер. 1997 годзе. Гульня мал. Настаўнікі кіраўніцтва. Інтэрактыўная матэматыка праграма, 1-й год. Berkeley, CA: Ключавыя навучальных Прэс узроўні выдатныя настаўнікі. рэсурс, які выкарыстоўвае гульня Свіння вучыць probabalistic развагі на адукацыю другасных.
- Фрей, прапусціць. 1975 года. Як выйграць у косткі гульняў. Паўночны Галівуд, Каліфорнія: Уилшир кнігі Да 1997 года. Перадрук. Крыніца для 2-косці свінні варыянт
- Райнэр Knizia. Dice гульні належным чынам растлумачаны. Эліёт правай кнопкай Шлях кнігі, Брайтон-роўд, Ніжняя Кингсвуд, Тадворт, графства Суррей, KT20 6ТД Вялікабрытанія, 1999 год. правілаў для свінні і многія іншыя гульні косткі можна знайсці тут. Knizia робіць шанцы аснове аргументу для свінні тактыкі, якую я называю “Hold на 20” палітыкі. Затым ён бы адзначыць, што існуюць сітуацыі, калі варта адысці ад гэтай палітыкі. Knizia мяне цікава, што аптымальная гульня Свіння будзе выглядаць наступным чынам.
- Том М. Мітчэл. Машыннага навучання. McGraw-Hill, Нью-Ёрк, 1997. Добрым старэйшых курсаў або выпускнік тэкст на машыннае навучанне ў вобласці штучнага інтэлекту. Кіраўнік 13 дае агляд навучання з падмацаваньнем і ахоплівае збежнасці уласцівасцяў, якія адносяцца да значэння ітэрацыі.
- Парлетт, Дэвід. 1991 годзе. Гісторыя картачных гульняў. Нью-Ёрк: Oxford University Press гісторыі. Выдатная спасылка для гульні ў карты.
- Парлетт, Дэвід. 1999 год. Оксфард Гісторыя настольныя гульні. Нью-Ёрк: Oxford University Press гісторыі. Выдатна спасылкай на гульнявым полі.
- Петэрсан, Івар. 2000 год. Weird косткі. Muse Magazine. (Травень-чэрвень): 18 варыянт. Крыніца ў працягу 2-косткі свінні
- Расэл і Піцер Норвиг. Сцюарт Штучны інтэлект: сучасны падыход, 2-е выд. Prentice Hall, Upper Saddle River, штат Нью-Джэрсі, ЗША, 2003 інтэлекту. вельмі добра і ўсёабдымнага бакалаўрыят падручнік па штучным.
- Scarne, Джон. 1945 год. Scarne на косці. Harrisburg, PA: Воениздат СЭРВІС 1980 года. 2-е выд. Нью-Ёрк: Crown Publishers, Inc ранніх апублікавала правілы нашай гульні Свінні
- Шы, Yixun. 2000 год. Гульні PIG: прыняцце рашэнняў на аснове матэматычнага мыслення. Выкладанне матэматыкі і яе дадатку 19 (1): 30-34 варыянт. Крыніцы на іншы 2-косці свінні
- Рычард С. Саттон і Андрэя Г. Барто:. Навучання з падмацаваньнем ўвядзення. MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 1998 года. Гэта, мабыць, самыя далікатныя бакалаўрыят ўзроўню ўвядзення я знайшоў для значэння ітэрацыі. Ітэрацыі алгарытму значэнне для вырашэння Свіння апісана выразна і старанна.