Гульня Піке або Cent, у ангельскае назву гульні ў перыяд, згулялі па крайняй меры з канца 15 стагоддзя. Ён згадваецца ў літаратурных і навуковых прац, як разнастайныя, як Гаргантюа і інш Пантагрюэль Рабле (1534) і Джыралама Кардана Лібер дэ Ludo Aleae (кніга на азартныя гульні, 1564), трактат па тэорыі імавернасцяў. Адным з першых кіраўніцтваў па картачнай гульні быў Le Royal ИЭУ дзю Піке Плезан інш recreatif, Каралеўскі і Delightfull Гульня Піке.
Гуляць Піке
Піцы гэта гульня для двух гульцоў, выкарыстоўваючы 36 карт (шасцёркі праз туза). Дылер называецца
малодшай; іншага гульца называецца
старэйшым. Кожная рука Піке падзелена на пяць частак:
- Бланкі і выкід рыбы
- яршоў,
- паслядоўнасцяў,
- мностваў, і
- трукі.
Часткі гулялі ў такім парадку. Вынікі лічацца ў кожнай часткі боку; першы гулец забіць 100 ачкоў, становіцца пераможцам. Гэта можа заняць некалькі рук. Я рэкамендую выкарыстоўваць або ліст адзнака або Криббедж савет весці рахунак.
Гульцоў скараціць для ўгоды кожнай рукі, і трымальнік нізкай карта дылера. Кожны гулец атрымлівае 12 карт з крокам ад 2 да 4 карты. Астатнія акцыі з 12 карт размяшчаецца паміж гульцамі.
У праграме пяць частак Піке
- Бланкі і выкід рыбы:
- Кожны гулец можа скінуць да 8 карт, і прыцягнуць як многія з запасу. Старэйшы выкід рыбы і звяртае першай, а затым малодшы. Абодва гульца павінны адмовіцца і зрабіць па крайняй меры адну карту.
Бакі без твару карт называецца пустым. Калі старэйшы мае пусты, яна можа заявіць, пустым і колькасць карт, яна збіраецца прымаць. Пасля аб’явы, яна паказвае сваю руку іншаму гульцу. Малодшы выкід рыбы і прыцягвае сваёй новай карты, калі яна не пустая. Тады старэйшы адкідае, розыгрышы і атрымлівае 10 балаў. Аднак, калі малодшы таксама пусты, яна аб’яўляе і паказвае яго. Няма акуляры налічваюцца, і гульня працягваецца як бы ні было пустым. Малодшы не можа абвясціць пусты самастойна.
- Рафс:
- Рафф з’яўляецца агульны лік кропак у касцюме. Тузы 11 ачкоў, твар карты 10 ачкоў, і нумар карты кол іх ліку. Старэйшы заяўляе, лік кропак у яе найбуйнейшых ёрш. Калі малодшы мае роўныя або вышэй ёрш, яна заяўляе аб сваёй пункту, таксама. Калі яршоў роўныя, то ні ацэнкі гульца. Калі няма, высокая ёрш атрымлівае ачкі за ўсе карты ў рукі. 1 ачкі, за кожныя 10 кропак у руцэ. З 1 па 4 балы акругляюцца, і ад 5 да 9 балаў акругляюцца. Прайграў можа папрасіць, каб убачыць перамогу ёрш.
- Паслядоўнасцяў:
- Паслядоўнасць група з трох ці больш паслядоўных карт у масці. Старэйшы заяўляе, колькасць карт у яе доўгай паслядоўнасці. Калі малодшы мае роўныя або вышэй паслядоўнасці, яна заяўляе, што яно. Калі паслядоўнасць памеры роўныя, як абвясціць найбуйнейшых карты ў паслядоўнасці. Калі абедзве паслядоўнасці маюць аднолькавую даўжыню з той жа высокай картай, то ні адзін з гульцоў балаў. У адваротным выпадку, альбо доўгай паслядоўнасці, або паслядоўнасць, якая змяшчае найбуйнейшых карты атрымлівае ачкі для ўсіх паслядоўнасцяў у руцэ. Наборы з трох і чатырох Ацэнка 3 і 4 ачкі адпаведна. Наборы з пяці і да набраць 10 ачкоў плюс колькасць карт ў паслядоўнасці. Прайграў можа папрасіць, каб убачыць перамогу паслядоўнасці.
- Устанаўлiвае:
- Набор трох ці больш дзясяткі, Валет, дам, каралёў або тузоў. Старэйшы заяўляе, колькасць карт ў яе найбуйнейшых мноства. Калі малодшы мае роўныя або вышэй набору, яна заяўляе, што яно. Калі мноства памеры роўныя, мноства карт абвешчаны. Максімальнае мноства, або, калі абодва набору аднолькавага памеру, набор з вышэйшай картай атрымлівае ачкі для ўсіх мностваў у руцэ. Наборы з трох адзнака 13 балаў, а набору з чатырох адзнака 14 балаў. Прайграў можа папрасіць, каб убачыць перамогу мноства.
- Трукі:
- Трукі гуляюць, як не-Трамп трукі ў мост. У першы трук, старшы прыводзіць карты, і малодшы спрабуе гуляць у іншую, больш высокую карту ў той жа трук. Старэйшая карта ў “прывесці” касцюм выйграе трук. Пераможца трук прыводзіць да наступнага трук, і гэтак далей, пакуль усе карты гуляў. Трукі забіў абодва падчас і пасля гульні. Гульцы атрымліваюць 1 бал за кіраўніцтва дзесяць ці больш, 1 ачко за перамогу трук, 2 ачкі за перамогу ў апошнім трук з дзесяці або вышэй, ці 1 ачко за перамогу ў апошнім трук з дзевяці ці ніжэй. Пасля ўсіх трукаў гуляюць, кожны гулец падлічвае колькасць хабараў яны выйгралі. Гулец з сямю праз адзінаццаць трукі атрымлівае 10 ачкоў; гулец з усе дванаццаць прыёмаў (вядомы як Капэта) атрымлівае 60 балаў.
Repique і Піке
Гульцы могуць таксама ачкі для прадухілення іншых гульцоў з забіўшы ў руку. Гулец атрымлівае Піке, калі яна дасягае 30 ачкоў падчас трукаў, і іншы гулец не мае кропак. Піцы каштуе 30 ачкоў.
Гулец атрымлівае repique калі яна дасягае 30 балаў на працягу першых чатырох частках боку, і іншы гулец не мае кропак. Repique каштуе 60 ачкоў. Гульцы павінны заявіць, што яны Піке або repique, альбо яны не атрымліваюць ні аднаго бала за іх.
Гретхен Мілер (Маргарэт MacDuibhshithe)/ГРМ + @ andrew.cmu.edu Бібліяграфія
Парлетт, Давід,
Оксфард Кіраўніцтва па Картачныя гульні Oxford University Press, 1990.
ISBN 0-19-214165-1
Гульні і Gamesters Аднаўлення, рэдактар: Ю. Айсакс. Mayflower Прэс, 1930.
Compleat Gamester, Чарльз Коттон, 1674
click here to see most Popular Pages